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jubeat festo ゲーム概要 Q A 曲リスト削除曲 曲作成テンプレ きょうのオススメ楽曲 SHOP 称号 EMBLEM BONUS TUNE ゆびベル マーカー 大会 jubility jubeat Lab. festo新着情報 ※書き込み後エラー画面が表示されることがありますが送信されています。jubeat festoページを確認し、送信されていないなら再度書き込み願います ※同じ話題はレス形式で書き込んでください(20行分しか表示できません)。【各書き込みの冒頭のラジオボタン(○)をチェック(クリック)】 festo略歴 2018/09/05 稼働開始
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jubeat (初代) ゲーム概要 曲リスト 称号 クラス 解禁曲数別Sクラス保証EXT平均 マーカー 携帯サイト Q&A 略歴 2008年 7月24日 jubeat 稼働開始 2008年12月15日 オンラインアップデートで楽曲追加(8曲) 2009年 2月21日 アミューズメントエキスポのイベントに合わせて、「次回作制作決定」と告知される(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/879.html )。 2009年 2月27日 jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK 発売。 一時完売ののち再入荷。 2009年 3月14日~4月5日 日本各地でjubeat ripplesロケテスト開催。 2009年 8月5日 jubeat ripples 稼働開始。 2009年 9月18日 オンラインアップデートにより大会の順位表示の誤りを解消。 2009年 9月25日 jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK 発売。 2010年 2月19日 jubeat mobile 配信開始。 2010年 3月18日 jubeat ripples APPEND 稼働開始。楽曲追加(20曲+IIDX連動1曲) 2010年 4月21日 jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK発売 2010年 7月29日 jubeat knit 稼働開始。 2011年 9月15日 jubeat copious 稼働開始。 2012年 9月25日 jubeat saucer 稼働開始。
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GAIA GAIA.png 「私立BEMANI学園」の6機種同時解禁曲。 beatmaniaIIDXのサウンドディレクター同士によるコラボレーション。 GAIAとはギリシア神話に登場する大地をつかさどる女神、転じて『地球の意志』及び地球の代名詞を意味する。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.3 Notes 341 663 978 BPM 180 Time Artist 猫叉L.E.D.Master+ ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ガイアがいいや 【全難易度フルコンボ】GAIAに行くには? 解禁方法 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER REOCHI-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CO1L-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KA38N-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KHO. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HR*MGR.K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]途中に出てくるギガブレのウェーブを早くして量を増やしたようなスライドが特徴。とにかく長い上、4→4→3→4と途中で綺麗な四列スライドじゃなくなったり、向きが変わったりとソーダバーになりやすい。 -- 名無しさん (2013-04-25 21 51 10) 赤:上の通り鬼門は欠けと向き変更多発のスライド地帯。序盤はやや出張属性なので初見は焦るが、ラキラキと違い知っていればどうということは無い出張なので余り問題は無い。またラストは空白の後に渚のにゃんにゃん押しが来るので準備しておこう。 -- 名無しさん (2013-04-26 14 29 29) [ADV]マチランで一度だけプレー。黄色も上下分業が出来れば楽だが、左右分業でも素早く動かすことでまだ対処は出来る。ラス殺し的にL(5+9+13+14+15)とハートの文字押し・・・ハートでなくて猫なのか。 -- 名無しさん (2013-04-26 14 37 13) EXT できるならピアノ押し推奨。スライドだと体力が持たない。ラストにLED→猫のネタ配置在り -- 名無しさん (2013-04-26 18 20 16) [EXT]今までの猫叉、L.E.D.の譜面を総集めしたような譜面。綺麗な四列スライドではない横スライドや前半に乱打っぽいもの、出張、左1列混フレ、中盤には下1列混フレ、そして後半には高速スライド、半回転後の文字押し、まさかのにゃんにゃん押しまである。スライドが多く、全体的に光らない譜面 -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 17) [EXT]スライドにばかり目が行くがラストにはステラのような下一列4分打ちの混フレがある。ステラより早く上3列との混フレのためかなり難しい。 -- 名無しさん (2013-04-28 02 24 24) [EXT] 一列混フレ、前の方のは左一列上から下→下一列左から右→右一列『下から上』となっているみたいです。最後のL字スライドは16→8(12NG)みたいなので注意。 -- 名無しさん (2013-04-28 17 44 11) [EXT]混フレの出張力と見切り力が問われる。序盤は桂馬押しが難所だが金風と同じ要領で済む。ただし一度だけ右三列に16分配置が来るので注意 -- 名無しさん (2013-05-01 09 37 01) [EXT]ラスト付近の下一列混フレは左手で一番したを取ると繋がるようになってくる。光りはしない -- 名無しさん (2013-05-01 22 17 06) [BSC]序盤から裏拍が来るので、エクセ狙いは要注意。中盤以降も付点4分が多い。終盤の2+3が早ズレ気味なので注意。 -- 名無しさん (2013-05-05 21 13 05) LED、猫叉の全譜面にギガブレを足して割った譜面。混フレも厄介だが出張も必須であり、ソーダバーになるギガブレスライド地帯と難所だらけ。割とクリアはできるタイプの譜面だがスコア難易度は間違いなく最上位を踏みかけている -- 名無しさん (2013-05-07 04 46 54) [EXT]ウェーブは縦1ラインを軸に目押しするのも手。折り返しは運指をよく考えて、どちらの手でどこを押すか決めておこう。 -- 名無しさん (2013-05-21 08 03 22) [EXT] 10挑戦レベルでも拾えなくない譜面だが、スライドの精度が悪いとシャッター含めクリアに響く。にゃんにゃん押しは貯め時間あるので構える余裕あり。 -- 名無しさん (2013-05-24 03 17 32) [EXT]スライド地獄の途中の歯抜けは押してもNGではないが、惰性で押してたらスライドが加速してく錯覚に陥ってゲシュタルト崩壊起こすので、しっかり避けて押したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 03 27 17) [EXT]スコア難易度はかなり高いが、16分だらけなので接続難易度は10では低い方。ステラ型混フレでの取りこぼしには注意 -- 名無しさん (2013-08-03 13 38 39) [EXT]収録からの日数とEXC達成者数からわかるように、10EXC難度最高クラス。FC難度は言うほどではないが、ピカ安定地帯がほぼなく、更にEXC難所が随所に盛り込まれている。EXC挑戦レベルのプレイヤーが大体躓くのが道中の歯抜け横連と最後の24分13連ウェーブ。前者は横連の始点を意識せずに1つ1つ理解していく感覚がよいが、どうしてもずれていってしまう場合は、事前に8ノーツずつに譜面を分けて理解すると、プレイ中リズムを理解出来る。但し中途半端ではない根気のいる研究が求められるのは覚悟。(続く) -- 名無しさん (2013-08-03 23 24 32) 苦手な人は後者がむしろ問題となるはず。緊張もあり、普段から安定させないと確実にチキンが起きる。最後の4つ同時とその直前辺りで躓く可能性が高い訳だが、解決策としては、9~12個目を右手親指スライドで捌き、同時は左3つ右1つ(右はメインの指で)で捌く、というのがオススメ。 -- 名無しさん (2013-08-03 23 28 38) [EXT]スライド地帯勝負。物量は多いが捌きやすい16分と8分同時が多めなので、その他の場所は比較的容易。しかしスライド地帯は真っ青になりやすいのでスコア伸ばしはかなり難しい。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 27 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat Ave. ゲーム概要 Q A 曲リスト(Ave._新曲) 曲リスト(Ave._旧曲)削除曲 曲作成テンプレ きょうのオススメ楽曲 Ave.新着情報 ※書き込み後エラー画面が表示されることがありますが送信されています。jubeat Ave.ページを確認し、送信されていないなら再度書き込み願います ※同じ話題はレス形式で書き込んでください(20行分しか表示できません)。【各書き込みの冒頭のラジオボタン(○)をチェック(クリック)】 Ave.略歴 2022/08/03 稼働開始
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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat plus (ユビート プラス)って? ※iPadをiOS5にバージョンアップをした際の必須事項 ゲームシステム等 起動~モード選択CHALLENGE SCRATCH 曲・オプション選択 セッションプレー方法(2012/8/12~) 楽曲の共用について iPadとiPhone/iPod touchとの違い 曲リスト(jubeat plus) コメント 配信前情報 jubeat plus (ユビート プラス)って? KONAMI 公式サイト:http //www.konami.jp/products/touch_jubeatplus/ App Store 公式サイト:http //itunes.apple.com/jp/app/jubeat-plus/id395192484 アップル社製、iPad/iPhone/iPod touch対応のjubeat。 2010/11/08にiPad版が配信開始。2011/02/19よりiPadとiPhone/iPod touchの両対応版に変更された。 iPhoneは3GS以降、iPod touchは第3世代以降に対応。 2011/07/27(バグが発見されたため正確には2011/08/04)、ripplesのテーマ版が配信された。"SETTINGS"の"テーマ"から変更可能。背景色も変更可能(4色)(初代テーマ名は"classic")。 2012/04/13 プレイリスト機能、マルチタスク機能の追加およびretinaディスプレイへの対応が行われた。 2012/08/12 セッションプレーが実装された。2台の端末でBluetooth通信対戦が可能に。iPhone/iPod touch/iPad、いずれの組み合わせでも可能。楽曲はホスト側が所持する物に依存する。 2012/10/17 knitのテーマ版が配信された。同時にjubeat storeでカテゴリごとにパックを絞り込み出来るようになった。 2013/07/08 NEW RECORD時にスコアをどれだけ更新したかが表示されるようになった(未プレイ曲の初プレイ時にも表示される)。 2013/09/28 jubeat Lab.公開に先駆けて譜面Edit機能が追加された。 アプリ自体は無料で3曲収録されている。それ以上は有料で楽曲を追加購入できる。 追加楽曲は4曲が1パックという単位で500円で販売。(1曲単位では買えない)アプリよりダウンロードできる。 (2011/07/14にAppleがAppとアドオンの円/ドルレートを改正で350円に変更。しかし同日、KONAMIが450円に戻した) (2013/10/18、APPLEのレート変更により450円→500円に改定された) アーケード版楽曲の配信パックとjubeat plusオリジナル配信楽曲のパックがある。 (オリジナル配信楽曲パックの一部楽曲がAC版へ移植されており先行配信の位置づけになった) iPad版で購入した楽曲はiPhone/iPod touchでも共用できる。(その逆ももちろん可) タッチパネル部分をパネルに見立てた設計。 アーケード収録楽曲は譜面も変更されていないため練習に最適。 2011/08/24のパック配信でknit APPENDまでのアーケードのコナミオリジナル楽曲(カバー含)が全て配信された。 2011/11/24からcopious楽曲の配信が開始した。 2011/12/09 jubeat plusがiPad APPで2011年間トップセールスNo.1を獲得したことが発表された。また、12月10日より2日間、knitまでの楽曲が収録されているmusic pack1~25の85円セールを行うと発表された。 2011/12/10 00 00頃より予定通りpackの値下げが行われたが、ダウンロードできない不具合が発生した。14時前頃より徐々に解消されだしたが、お詫びとして12日の18時頃までセールを行うことが発表された。 2012/05/15 2012/04/30に累計100万ダウンロードを達成したことが発表された。 ※2011/08/10に海外でiPad/iPhone/iPod touchの「jukebeat」が配信された。(DLには海外アカウントが必用) ※iPadをiOS5にバージョンアップをした際の必須事項 ※iPad(初代)はiOS 5.0.1以上、iPad2はiOS 5.0.0以上が対象 iOS5からの新機能「マルチタスキングジェスチャー」により、プレー中にホーム画面へ戻ったりAppを切り替えてしまう可能性があります iOS5にバージョンアップした場合、プレー前にはこの設定をオフにすること (設定>一般>マルチタスク用ジェスチャで変更できる) ゲームシステム等 ▼配信開始~2011年7月27日まで 基本的に初代jubeatのデザインで製作されているが、 レーティングは、初代で存在しなかったSSSとEXCが追加されており、 マーカーはknitまでの(隠しマーカーを含む)マーカーを選択できるという改仕様。 背景は初代のものしかない、COMBO表示・非表示の設定は可能。 iPhone/iPod touchはタッチ範囲の調整ができるがiPadにはこの項目が無い。 ▼2011/07/27(バグが発見されたが8/4修正完了)~ ripplesのテーマが配信され背景が4種類から選択可能になった。 初代に戻すことも可能でclassicという名称に。 ▼2012/01/06~ copiousのマーカー4種(デフォルト+隠し3つ)が条件付きで追加された。 ステルスマーカーはknitの判定表示のままでcopious版に変更されていない。 追加するにはplusをVer2.7.0にアップデートし、SETTINGSから取得する。 取得するにはKONAMI IDに登録していて、copiousデータの入っているe-AMUSEMENT PASSが必要。 knitやcopiousのテーマや背景の追加は現時点ではなし。 copiousの設置店舗検索機能も追加された。 ▼2012/04/13~ プレイリスト機能、マルチタスク機能が追加された。 ジャケット長押しでプレイリストを作成し、曲振り分け・しぼり込みが可能になった。 Retinaディスプレイへの対応。 ▼2012/08/12~ セッションプレー機能追加。 iPad(iPhone/touch)を2台使い、Bluetooth通信での対戦が可能になった。( 詳細下記記載 ) (ホスト端末が楽曲を持っていればクライアント端末はDLしてプレーが可能) プレイリスト使用時、プレイ終了後に1ページ目に戻らなくなった。 他端末(アプリを消した場合等)で購入済みのパックの情報を表示できるようになった。 jubeat store画面右上のアイコンをタッチして操作する。 (購入済みのパックかどうかの判断が可能になった。楽曲のDLは自動でしないため手動操作が必要。) ▼2012/10/17~ knitのテーマ追加。 タイトル画面で端末を傾けると黄色の液体状のアニメーションも傾くという凝ったデザイン。 (jubeatのロゴと同じ色のため、ロゴと重なるとロゴと同化して重なった部分が消えて見える。) タイトル画面で、コナミコマンドを入力すると、コンシェルジュが登場。 (↑↑↓↓←→←→と任意の場所から矢印の方向にスライドし、ロゴの「b」と「a」をタップする。) コンシェルジュをタップするとベルの音がして、回転しながら逃げる。 ストアのミュージックパックがジャンルごとで表示可能になった。 copious連動機能の「マーカーを追加」機能の廃止。 設置店舗を探す機能がjubeat saucerに対応。 ▼2015/01/05~ 動作要件をiOS7以上に変更。これによって、iPod touch 4thがサポート対象から外れた。 楽曲選択画面でのレイアウト変更が可能に。 iPadでは iPhone6Plusでは3×4、5×7、6×8 iPhone6では iPhone5/iPod touch 5thでは iPhone4/iPhone4Sでは3×3、4×4、5×5 の中から表示曲数を選択できるようになった。 プレー中メニューで曲の最初からやり直すことが出来るようになった ▼2015/03/03~ 「CHALLENGE SCRATCH」モード追加。詳細は後述。 起動~モード選択 起動するとGame Centerにサインインするか否かのポップアップがでる。キャンセルで飛ばし可能 (登録するとポップアップは表示されなくなり、上の方に『****さんお帰りなさい』とメッセージが出る) スタート画面からタッチで選曲画面へ 選曲画面 左上アイコンからマーカー変更(copiousまでの全マーカーを選択可能) 中上左アイコンから設定画面へ 中上左から2つ目アイコンで セッションプレー に参加 中上中アイコンから「CHALLENGE SCRATCH」モード画面へ 右上アイコンから楽曲パック購入画面へ 楽曲ジャケットから難易度選択(ホールド譜面がある場合は難易度2度タッチで選択)、SINGLE一人プレー、HOSTで セッションプレー 。 CHALLENGE SCRATCH 毎週(月曜日0 00開始)更新される16枚のスクラッチシートをスクラッチし、出た楽曲をプレーできる。スクラッチで出る16曲は全プレイヤー共通だが、どの場所にどの曲が出現するかはランダム。 スクラッチ可能回数はこのモードを選択で毎日(0 00開始)1回貰える。 このモードでプレーするためには「プレーコイン」が1曲につき10枚必要。3分で1枚獲得、最大50枚まで所持。 「jCube」という課金要素あり。スクラッチ1回→jCube100個、プレーコイン全回復(50枚)→10個。 最大9999枚まで所持。 価格は以下の表の通り。 リザルト後にアイテムがドロップすることがある。ドロップ内容は「プレーコイン1枚~10枚」「スクラッチ回数1回」の中からランダム。 このモードでのプレー成績で一週間(月曜日0 00開始)のランキングが登録される。全国ランキングでは、その週にプレーした全プレイヤーのランキングを「BAS」「ADV」「EXT」「TOTAL」の項目で確認できる。 ライバルランキングはライバル登録したプレイヤー内のランキングを「BAS」「ADV」「EXT」「TOTAL」の項目で確認できる。ライバルは相手のライバルIDを入力するほか、全国ランキングのプレイヤー名をタッチすることでも登録可能。 jCube個数 価格(日本円) 120個 120円 500個 480円 1100個 960円 2700個 2200円 曲・オプション選択 曲アイコンタッチでポップアップ 難易度選択はここで行える(iTunes storeにある楽曲ならここから購入も可能) 「SINGLE」をタッチで1人プレーがスタート 「HOST」をタッチするとセッションプレーの待機を開始する( 詳細下記記載 ) プレー開始後右上アイコンタッチでポーズ→最初から・中断・終了可能 プレー後、終了ボタンタッチで選曲画面に戻ります(リトライはありません) セッションプレー方法(2012/8/12~) iPad/iPhone/iPod touchを2台用意(組み合わせは問わない)し、8/12にアップデートされたver.2.9.0のjubeat plusアプリを使用します。 両方の端末のBluetooth通信をオンにします。【設定>一般>Bluetooth>オン】 両方の端末のjubeat plusアプリを起動します。 クライアント(接続する端末)とホスト(接続される端末)端末を決めて以下の操作を行います。(片方が楽曲を持っていない場合、持っている方の端末をホストにします) ※(ホ)=ホストの操作 (ク)=クライアントの操作 (ホ)楽曲を選曲、難易度をタッチし「HOST」をタッチして待機します (ク)選曲画面上アイコンの手を繋いでいるアイコンをタッチします(iPadは「JOIN」と記述あり) (ク)ホストが表示されます(Game Centerのプレイヤー名)のでタッチします(楽曲を持っていない場合この後DLが開始されます) (ク)難易度を決めて(楽曲DL中でも操作できます)「START」をタッチします (ホ)「START」をタッチします【セッションプレーを開始します】 セッションプレー中は中断・終了ができません(右上に一時停止のアイコンが表示されない)。 (どちらかの端末のホームボタンを押してアプリを終了させると、反対側の端末で可能になります。) 通信は1プレーごとに行われます。クライアントが持っていない楽曲を連続プレーする場合でも、 端末に楽曲が保存されないため、最初からDLしなおしになります。 楽曲の共用について 一度購入した楽曲はAppleIDで紐付けされているため他の端末でも共用ができる。 ただし端末ごとに再度ダウンロードする必要があり、ストア画面では購入していないように見える。 他端末で既に購入している楽曲パックを購入手続き(同じAppleIDでログイン)すると (端末で初めてAppleIDを使う場合は楽曲購入前に認証画面が出るので認証しないとダウンロードできない) 初めて購入するのと同じ、「アドオンを入手」のポップアップが表示されるので購入をタップ 「このアイテムはすでに購入されています。もう一度無料でダウンロードするには「OK」をタップします。」 とのポップアップが表示されれれば無料でダウンロードできる。 なおスコアに関しては端末自体に保存されているようなので共用できない。Game Centerでも別々に処理されている。 iPadとiPhone/iPod touchとの違い タッチパネルの大きさ、感度。 iPadは同時に11点まで認識する。iPhone/iPod touchは同時に5点までしか認識できない。このためiPhone/iPod touchでのプレイには一点で複数パネルを押すなどの工夫が必要になる。 上アイコンがiPadはアイコンと文字で表示されているが、iPhone/iPod touchはアイコンのみ 楽曲選択画面ではiPadが3×4曲でアーティスト名の表示あり、iPhone5/iPod touch5では3×4曲、アーティスト名の表示はなし。それ以前のiPhone/iPod touchは3×3曲でアーティスト名の表示なし。2015/01/05のアップデートで表示曲数の変更が可能になった。 iPhone/iPod touchのみ、タッチ範囲の調整ができる。iPadには無い。 楽曲購入のjubeat storeがiPadは2列の詳細表示、iPhone/iPod touchは1列で簡易表示。 曲リスト(jubeat plus) + パック追加履歴 2010年11月08日追加配信 5パック(アーケード同曲3パック、オリジナル2パック) 2010年11月21日追加配信 4パック(アーケード同曲4パック、オリジナル無し) 2010年12月10日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年01月13日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年02月10日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年02月22日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック(AC曲の先行配信あり)、オリジナル無し) 2011年03月12日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年03月26日追加配信 3パック(アーケード同曲2パック、オリジナル1パック) 2011年04月15日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年05月05日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年05月27日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年06月07日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年06月10日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年06月25日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2011年07月08日追加配信 2パック(アーケード同曲無し、オリジナル2パック) 2011年07月27日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック、オリジナル1パック) 2011年08月24日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック(AC曲の先行配信あり)、オリジナル1パック) 2011年09月08日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年09月21日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック(AC曲含むライセンス楽曲)) 2011年09月27日追加配信 2パック(アーケード同曲無し、オリジナル2パック) 2011年09月30日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年10月28日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年11月04日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2011年11月15日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2010年11月24日追加配信 3パック(アーケード同曲1パック、オリジナル2パック) 2011年12月08日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック、オリジナル1パック) 2011年12月30日追加配信 3パック(アーケード同曲無し、オリジナル3パック) 2012年01月18日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年01月19日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年01月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年01月30日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年02月09日追加配信 2パック(アーケード同曲無し、オリジナル2パック) 2012年02月15日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年02月17日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年02月25日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月02日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月09日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年03月15日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年03月28日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年04月06日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年04月13日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年04月27日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年05月11日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年05月21日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年05月25日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年05月28日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月01日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月08日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月15日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年06月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月27日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年06月29日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月04日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月05日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月10日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月11日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年07月27日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月03日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月16日追加配信 2パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年08月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年08月25日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月13日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月19日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月22日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年09月23日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2012年09月26日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年10月11日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年10月19日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年10月24日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年10月31日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月07日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月09日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月16日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) 2012年11月21日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月29日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年11月30日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月05日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月07日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月14日追加配信 1パック(アーケード同曲1パック、オリジナル無し) 2012年12月20日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月21日追加配信 1パック(アーケード同曲無し、オリジナル1パック) 2012年12月25日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) コメント + 過去コメント(現在は投稿できません) 新マーカー(指の筐体)が追加されてますよー -- 名無しさん (2010-11-08 14 27 00) AC版と譜面は同じなんだろうか? -- SP (2010-11-08 15 37 24) 筐体マーカーはknit隠しのjubeat君です。譜面はACから変更されているようには見えません。 -- 名無しさん (2010-11-08 22 44 26) スライドは反応するのかきになりますね -- 名無しさん (2010-11-10 14 18 04) パネルの端の方は反応するでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-10 14 19 01) スライドはそのまま撫でる感じでも反応します。指ならパネルの端のほうでも反応しますが、爪先では反応しません。 -- 名無しさん (2010-11-10 16 05 43) 追加パックの次回配信はiOS4.2リリース以後ではないかと思います。そもそもアプリ本体の対応アナウンスがありませんが。 -- 名無しさん (2010-11-10 16 09 15) iPadの滑り止めをきちんとしないとプレイしにくいです。 -- 名無しさん (2010-11-10 21 49 45) Apple純正ケースおすすめ 摩擦が大きいのかPCデスク上でも滑らない -- 名無しさん (2010-11-11 10 00 03) とりあえずで作ってるのでwikiの編集できる方はご自由に項目を追加してください。(このページ作った人) -- 名無しさん (2010-11-11 12 27 07) これ第一世代iPodTouchじゃ無理だろうなぁ。最近のアプリはことごとく対応してないし。 -- 名無しさん (2010-11-14 22 58 03) 先日初めてTouch触ったけど、あの小ささだと指はやり難いんじゃないかと思った -- 名無しさん (2010-11-15 10 16 47) もう初代は流石に買い換えなよ。 -- 名無しさん (2010-11-19 14 39 18) 楽曲が一気に増えました。Evansやエアレイド、隅田川など、、、 -- 名無しさん (2010-11-21 19 46 31) 11/20にバージョンが1.1.0に iOS4.0テストをしたようです 追加パックは4つ コナオリ2パック AC既存版権2パック -- 名無しさん (2010-11-22 01 04 24) iOS4.2になるとスコアランキングが実装されるようです -- 名無しさん (2010-11-22 01 06 19) iOS4.2配信に伴いGame Centerを利用できるようになりました -- 名無しさん (2010-11-23 09 53 49) 滑り止めを買ってやらないと大変なことになる -- 名無しさん (2010-11-26 18 07 23) 権利の関係でライセンス曲をそのまま使用するのはできないんかね? -- 名無しさん (2010-12-12 00 25 53) DDRS+はそれを一応クリアしたからわからない -- 名無しさん (2010-12-13 07 33 19) ポップン版の音源ならあっちでは本人歌唱の版権ならいけるとか。 -- 名無しさん (2010-12-13 08 02 45) 需要ある情報かわからないけど・・・スコアとかリセットしたい時はituneで一旦アプリを削除して再度同期すれば未プレイ状態に出来ます。楽曲パックはパッと見未購入状態になりますが、既に買ってあるパックなら購入しようとした時にその旨が表示され、無料で再ダウンロード出来ます。 -- 名無しさん (2010-12-17 05 46 53) アップデートされました。コンボ表示のON/OFF可能になり、したのほうにNEWSとでてACの情報などが表記されるようになりました。 -- 名無し (2010-12-21 22 13 20) なんか曲をスタートするとき一瞬とまったりするんだが… -- 名無し (2010-12-21 22 14 00) バグがあるようで、アップデートしないでくださいと告知が出てますよ。 -- 名無しさん (2010-12-21 23 30 06) 今日のアップデートでバグは改善されたようです。 -- 名無しさん (2010-12-24 13 18 53) コナミコマンドが使える模様。アプリ起動後、↑↑↓↓←→←→(矢印の方向にスライド)ba(ju「b」e「a」t)をタッチ で、何かが起こるらしい。 -- 名無しさん (2011-01-06 05 26 46) 効果音がなったが何が変わったか全くわからない…(・ω・`) 誰か詳細を… -- 名無しさん (2011-01-06 12 27 45) ↑ただ音がなるだけで意味無しです。コナミコマンドをスタッフが遊び心で入れたんでしょうね。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 24 05) コナミコマンド入力と同時に背景の電子的模様(?)の流れが速くなりました。その他に変化は今の所わかりません。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 28 29) ↑3の者です(・ω・`) 情報ありがとうございます。 なるほど、単なるスタッフの遊び心でしたか…でもこういう遊び心は好きだぜ(`・ω・)b゙ -- 名無しさん (2011-01-07 12 21 32) 4日のスタッフブログに2パック申請したとの記載がありました。そろそろ配信されるかと。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 15 26) きてます!ロシアンや全力少年etc… -- 名無しさん (2011-01-13 18 11 19) 次回の追加曲はインザネやらギガブレイクなどなど 詳しくはスタッフブログを -- 名無しさん (2011-02-01 19 49 05) 今日kara -- 名無しさん (2011-02-19 11 55 30) iphone配信始まりました。ipad版と共通みたいです。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 31 43) だがipod touchには対応していない。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 40 00) ↑してますよ -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 14) ipodで購入した楽曲はipadと共有できるんですかね?それとも別で購入? -- 名無しさん (2011-02-19 18 34 18) ↑ 共有可能 -- 名無しさん (2011-02-19 19 01 48) 第二世代のipod touch対応してないとかorz -- 名無しさん (2011-02-19 19 20 42) ↑3の者です 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-02-19 19 40 51) iPod touchでプレーしてみましたがやはり無理ありすぎです。iPadがプレー用、iPhone/iPod touchは譜面覚えようという位置づけにな感じが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 53 18) それでも9万点近く取るツワモノも居るが -- 名無しさん (2011-02-20 00 05 13) iPod/iPhone版はスコア伸ばしよりも暇潰しに、という感じ。SSS取れる曲でも普通に落ちる。 -- 名無しさん (2011-02-20 02 19 46) 第二世代の人全員が対応してもらうように頼めばいけるんじゃね? -- 名無しさん (2011-02-20 08 58 46)  ̄CPUの処理速度的に無理なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-20 12 55 53) iPod touchでは4つ同時押しが反応しないのは……? -- 名無しさん (2011-02-21 09 25 13) 第3世代のtouchですが、何故か「互換性がない」っていわれる。なんで? -- 名無しさん (2011-02-21 19 07 42) ↑1 第三世代が出たときに売ってた8ギガは第二世代 -- 名無しさん (2011-02-21 19 30 16) ↑4 ↑5だけどKONAMIに言ってみたら返事きた「KONAMIカスタマーサービス○○(社員名)と申します。 この度は「jubeat plus」対応機種追加のご要望をお寄せいただき、ありがとうございます。 お寄せいただきましたご要望につきましては、今後の機種対応への参考といたしたく存じます。 今後ともよろしくお願いいたします。」ですって -- 名無しさん (2011-02-21 19 32 33) ニンジャマンジャパン pack 115円なのは今日だけですか? -- 名無しさん (2011-02-22 10 21 43) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2011-02-22 10 26 15) 2月22日0時~2月23日9時だそうです -- 名無しさん (2011-02-22 10 27 43) iPhone版に曲を共有させるのって同期させるだけじゃ駄目なんですか?DLし直しなんでしょうか -- 名無しさん (2011-02-22 20 23 04) ↑追記しておきました。スタッフブログにも詳しく出てますよ。 -- 名無しさん (2011-02-22 21 00 46) ↑助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-22 21 26 29) ipod touch第4世代でたまに(しょっちゅう?)4つ同時押しが反応しないんですが何ででしょう。再起動、メモリ解放も何回も試してみたんですが。 -- 名無しさん (2011-02-27 13 15 52) ↑仕様だと思います・・・。5ヶ所までしか同時に認識できないそうなのので4箇所同時押しで前に押した部分が認識されてたりしてるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-27 15 48 40) ↑充電中だと4つ同時押し出来るんですがねぇ…うぅん、やはりマルチタッチの仕様でしょうか… -- 名無しさん (2011-02-28 01 19 43) ほんとだ、私も困っていましたが充電しながらだとちゃんと反応しますね。 -- 名無しさん (2011-03-01 17 59 02) アクセシビリティ機能の拡大・縮小機能の設定が有効だとマルチタッチの反応が悪くなるから注意だね -- 名無しさん (2011-03-06 08 32 59) ipadで曲をダウンロードしようとしたら「iTunes storeに接続できません」とでて購入できません。解決策はありますでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-06 19 45 25) ↑俺もエラーになる。OSは4.2.1 -- 名無しさん (2011-03-06 19 53 12) jubeat以外のアプリでも同じ様な症状出てるみたいだから、鯖の問題なんだろうな -- 名無しさん (2011-03-06 19 54 34) 曲追加されましたよー 謎バンドですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-13 06 06 13) conconの動画がjubeat plus で上がってますがあれはどういうことなんでしょう。配信なんてされてないのに -- 名無し (2011-03-19 23 05 06) conconが気になって来ました詳しく知ってる人いませんか? -- 名無しさん (2011-03-20 12 03 05) 多分、アーケードのアプグレートから抽出するのではないかと思うけど -- Kuma (2011-03-20 20 01 07) 韓国とかは先行配信なのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 10 29 35) 今日新パックでたな。 恋メリとかこんこんとか。 ・・・まぁ接続できないバグのせいで買えないんだけどね。金いらないのかなー。コンマイ及びアップルさん? -- 名無しさん (2011-03-26 09 19 29) 3パック追加された。でもエラーで買えん。早くなんとかしろください。 -- 名無しさん (2011-03-26 09 41 17) iPhoneでは買える。iPadでは買えない。ってことはわかったからなんとかしろ -- 名無しさん (2011-03-26 10 01 58) Ipadですが買えました -- 名無しさん (2011-03-26 11 13 46) 新しく出た奴にはconconが入ってますね! -- 名無しさん (2011-03-27 16 34 35) iPod2でも、もちろん対応してますよね?US版を買おうと思ってるのだけど、できなかったら泣けるのだが。ってか、エラーで買えないのはいまもなのか? -- 名無しさん (2011-03-29 12 04 54) 一様申請はされているようです YOUTUBEにレールガンをIpadでやっている動画の詳細わかる人がいればよろしくお願いします -- 名無しさん (2011-04-11 15 38 45) レールガンはplus本体でなく動画を流しているらしいです -- 名無しさん (2011-04-11 18 21 01) 間違えてjubeatplusを消してしまい、再ダウンロードしたら曲とスコアが消えてしまいました。曲はダウンロードできますが、スコアはもう戻せないのでしょうか。Gameなんとかには記録が残ってっています。またけしてiTunesと同期すれば戻りますか?お願いします -- 名無しさん (2011-04-15 08 22 47) 新曲追加されました -- 名無しさん (2011-04-15 23 12 34) ↑2 恐らく無理だと思う…鯖側でデータ持ってる場合は再インスコした時点で復活するはず。楽曲の共有についてって項目にも書いてあるけど端末自体にスコア持ってるっぽいからiTuneの同期では復活しないかと… まぁあくまでも推測なんで直接コナミに問い合わせるべきかと… 長文失礼 -- 名無しさん (2011-04-16 10 13 53) 楽曲の共有じゃねぇ…楽曲の共用だった^^; -- 名無しさん (2011-04-16 10 16 28) 情報ありがとうございましたやはり出来ませんでしたがまた新たにやり直してみます -- 名無しさん (2011-04-16 16 22 07) 配信前情報
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海外のjubeatについて 海外のjubeatについて英語圏の『jukeBeat』 英語圏設置店舗 アジア圏の『jubeat』 台湾設置店舗 香港 マカオ シンガポール 韓国 英語圏では収録曲が異なる『UBeat』が展開予定。 アジア圏では日本と同じjubeatが展開していて、マッチングプレイができる。 海外筐体においても日本のe-pass(e-passや交通系ICカード)が利用できる。(台湾にて確認) プレー時間の表記は日本時間の模様 英語圏の『jukeBeat』 英語圏では『jubeat』ではなく『jukeBeat』として展開予定で、アメリカ・イギリスでロケテストが実施済みである。 収録(予定)曲はjubeatと異なり、日本版でプレイできない洋楽が9曲含まれている。 曲リストおよびプレイ動画へのリンクはこちら→北米版jubeat曲リスト 『jukeBeat』の曲が『jubeat』でもプレイ出来るようになるのか jukeBeatとのオンラインプレイはできるのか 等々、国内プレイヤーにとっても期待が高まるが、まだロケテストの段階なのでどうなるかは不明。 なお、CrosswindはUBeatに先に収録され、日本では2008年12月15日のアップデートでプレイ可能となった。 北米版Crosswind[Extreme]はプロトタイプ譜面で、日本のものとは異なる。(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/865.html ) 英語圏設置店舗 <ロケーションテスト> wikipediaによるとアメリカでは、カリフォルニア州アーバインにあるBoomer's Parkで、08年9月8日~14日に行われた。 その後、同じくカリフォルニア州シャーマンオークスにあるCastle Parkに置かれている模様。箇体は、ロケテ仕様のままとの事。 アメリカのロケテの様子はこちら。 http //www.bemanistyle.com/index.php/news/ubeat-us-location-test-995 また、08年秋から、イギリス・ロンドンにあるActon Tenpin Bowlingとピカデリーサーカス隣のロンドン・トロカデロにあるFunlandで行われた。 イギリスのロケテの様子はこちら。 http //zenius-i-vanisher.com/v5.2/viewvideocategory.php?categoryid=2 カナダで稼働中の日本版jubeat 海外のビーマニBBSであるBemaniStyle.comによると、カナダ・ブリティッシュコロンビア州バンクーバー郊外にあるショッピングモールMetropolice At Metrotown内にあるCHQ Entertainmentで稼動しているとの事。09年の秋にripplesにコンバートされている。 店名 CHQ Entertainment 住所 UD Upperlevel 4800 Kingsway Burnaby B.C. Canada 営業時間 11 30~22 30 HP http //www.metropolisatmetrotown.com(ショッピングモールオフィシャル) アクセス SkyTrainエキスポ線 ミレニアム線・Metrotown駅下車。 http //www.youtube.com/watch?v=VsghpVfwADgで稼動している事が分かります。 アジア圏の『jubeat』 youtubeなどで見る限り、アジア圏では日本で使われている筐体がそのまま使用されている模様。 ランキングも共通である。 香港・台湾・シンガポール公式サイト http //www.konami-asia.com/cn-t/bemani/jubeat/index.html 韓国公式サイト http //jubeat.uniana.com/ 2009年夏には、以下の中国を除く4地域のチャンピオンを決めるjubeatアジアチャンピオン大会2009が行われた。 設置店舗については 台湾設置店舗 香港 マカオ シンガポール 韓国 編集求む。 <香港> 2008.11.18より順次稼動 (公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/810.html ) マッチングプレイ可能 (公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/811.html ) マカオにもjubeatはあるが、マッチングプレイの際に地域名は「香港」と表示される。 <台湾> 2008.12.4よりマッチングプレイ可能(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/827.html ) <シンガポール> 海外のビーマニコミュニティの投稿によると、08年12月初旬から、シンガポールの一部アーケードでも導入された模様。e-amusement cardも使用可。 <韓国> 2009.2.12よりマッチングプレイ可能、地域名の表示は「大韓民国」(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/868.html ) 2010.8.10よりknitも稼働した模様 <中国> 2010.4.8の公式発表会にて中国国内への展開を発表。現地のタイトルは「乐动魔方(楽動魔方)」、"魔方"はルービックキューブの意。曲目はjubeat ripplesと同じで、曲名も日本版と同じ表記。e-AMUSEMENT PASSやそれに準じるデータの保存システムがないため、カード部分が塞がれている。 2011年から一部の店舗でjubeat ripples APPENDをベースにした新バージョン「乐动魔方2代」が稼動している。専用ICカードを使ったプレー記録の保存機能や、日本版と同様にACHIEVEMENT POINTを貯めて隠し曲を解禁するシステムが実装された。オンラインマッチング機能は依然実装されていない。 一部店舗ではripplesをパクったゲームも存在している(グラフィック、システムは全く同じ)。楽曲選択画面でページ切り替えが早かったり、サビでカクついたり、本家に収録されていない楽曲(初音ミク「levan Polkka」や少女時代(Girl's Generation)など)が入っていたりするので注意。 <タイ> 一部個人旅ブログ・マッチングにて、稼働を確認。 2016年春辺り バンコクの中心街のショッピングモール、マーブンクロンセンターの7階に確認、日本バージョンと同じででオンラインマッチング可能で、e-passの使用も可能でした。パセリ関係は未確認 店舗名は確認し損ねました。jubeat以外にもiidxやSDVXやMUSECA、DDRやmaimai等の機種も稼働を確認しました。 販売機でコインを購入してプレイする形式で、1クレ90円くらいでした。
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jubeatとIIDXの連動 6度目の連動 2013/2/27からjubeat saucerとbeatmania IIDX20 tricoro連動も開始する予定。 詳しくはCafé de Tranへ。 5度目の連動 2012/3/14からjubeat copiousとBEMANI機種7機種との連動企画が行われました。 http //www.konami.jp/bemani/append_travel/ 詳しくはAPPEND TRAVELへ。 4度目の連動 2011/11/16からjubeat copious beatmania IIDX19 Lincleとの連動を開始しました。 詳しくはLincleLinkへ。 3度目の連動 2011/9/15からjubeat copious beatmania IIDX19 Lincle稼動開始からIIDXとの連動を開始しました。 詳しくはLincleLinkへ。 2度目の連動 2011/3/7からjubeat knitとBEMANI機種6機種との連動企画が行われました。 IIDXは20113/11に連動を開始しました。 http //www.konami.jp/bemani/append_festival/ 詳しくはAPPEND FESTIVALへ。 最初の連動 2010/3/8からjubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画が開始しました(詳しくはhttp //www.konami.jp/bemani/append_style/を参照)。 ※キャンペーン開始以前の該当曲のプレイは無効なので注意 AIR RAID FROM THA UNDAGROUNDの解禁方法についてはIIDX初心者ガイドラインをご覧ください(IIDXのプレイの仕方がよく分からないという人向け)。 IIDXユーザーでjubeatの曲の解禁の仕方がよくわからないという人はjubeat初心者ガイドラインをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/239.html
jubeat初心者ガイドライン 【jubeatをまだプレイしたことがないIIDXユーザー向けの案内です】 jubeat初心者ガイドライン jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには?1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する 2.幸運に頼って解禁する 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? 基本的なプレイの仕方 2010年3月8日より、jubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画がスタートします。 3月8日以降にjubeat ripplesで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 また、3月18日以降、jubeat ripplesで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 (http //www.konami.jp/bemani/append_style/) jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには? 3曲とも隠し曲です。Special One → 1クレで解禁されるようになっているので、2クレ目からプレイできます。 bass 2 bass → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で25クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と「幸運」に頼る方法がある。 IN THE NAME OF LOVE → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で35クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と、「幸運」に頼る方法がある。 1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する (jubeatが2台以上設置されている店で)すでに上記3曲を解禁している人にお願いし、ローカルプレイで対戦。相手に上記3曲を選んでもらう。ローカルプレイで対戦する場合、誰が1人でも解禁していれば解禁している人の選曲画面から選曲することで全員プレイできます。 jubeatを今まで1度もプレイしてない場合、相手はレア称号「オフィシャルサポーター」を獲得できるので喜ばれる可能性大 2.幸運に頼って解禁する 「マッチングランダム」で適当にプレイして、「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」が偶然選曲されるのを待つ。(ONLINE PLAY限定)jubeatの「マッチングランダム」では、解禁していない曲がプレイできる場合があります。(普通の「ランダム」ではなく「マッチングランダム」) マッチングランダムは「Level 1,2,3」「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」の4つのボタンがあります。 「bass 2 bass」はLevel 5,6,8の3譜面、「IN THE NAME OF LOVE」はLevel 6,7,9の3譜面があるので、「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」を選んで適当にプレイしてみてください。 高難易度の方がマッチングの可能性が高い(同曲内の選曲数は高難度ほど多い 高難度マチランほど対象曲数が少ないため目当ての曲を引き当てやすいため)ので、「bass 2 bass」狙いならLv7・8、「IN THE NAME OF LOVE」狙いならLv9・10のマッチングランダムが本当ならお薦めですが…・・・が、jubeatを始めたばかりの人には、「Level 7.8」「Level 9,10」はまだクリアが難しいと思います。偶然引き当てる確率はぐっと下がってしまいますが、「Level 4,5,6」がお薦めです。(Lv 4,5,6でもやや難しいかも。特にLv6の地雷曲を引き当ててしまうとそこで終わってしまうなんてことも。) jubeatは、曲がクリアできなかった場合、最短で1曲でプレイが終了してしまいます。ただし、オンライン対戦の場合、自分がクリアしなくても誰かがクリアすれば次の曲に進めます。ですから、マッチングランダムのLv9・10を選んでも、誰かがクリアしてくれれば大丈夫です。「誰かがクリアしてくれる!」という希望をもって、移植曲を引き当てる可能性が高いマチラン「Level 7.8」「Level 9,10」を選ぶのもいいかもしれません。ただ、jubeatでは回線切れを起こして1人プレイになってしまうこと(海外とマッチングしたときによくある)や、回戦切れせずに無事マッチング成立したはいいが誰もクリアしてくれない(相手の方も自分と同じく他人のクリアを期待してるという可能性もある。特にEvansでは4人対戦が成立しても誰もクリアできないなんてことも珍しくない)なんてこともあるので、「マチランLv9,10を選択する → 回線切れで1人プレイor誰もクリアしてくれない → 自分もクリアできなくて1曲で終了」という展開もあり得ることに注意してください。 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatでは、GP(グレードポイント)を貯めることでグレード(やりこみ度のようなもの)が初プレイ時のWhite Dから → White C4~1 → White B4~1 → White A4~1 → White S4~1 → White SS → Bronze Squirrel~Lion → Silver Squirrel~Lion → Gold Squirrel~Lion → Platinum と上昇します。 3.1 Special One - White C4(2000ポイント)で解禁毎月の最初のプレイで自動的に2500ポイント入るので、1クレだけプレイすれば確実に解禁する。2クレ目には確実にプレイできるようになってます。 3.2 bass 2 bass - White A2(28500ポイント)で解禁25クレ程度必要。 3.3 IN THE NAME OF LOVE - White S4(37000ポイント)で解禁35クレ程度必要。 GPは、楽曲をプレイ・称号を獲得することで手に入ります。 jubeat ripplesではほんの些細なことで様々な称号が手に入るので、称号(ripples)を参考にしてたくさんの称号を集めてみてください。 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? IIDXで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすれば、jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」がプレイできるようになります。1曲につき3譜面あるので、まずは一番簡単なBASIC譜面(緑譜面)をどうぞ。プレイすれば同曲がIIDXでも解禁します。これで曲解禁のためのjubeat側のプレイは終わりです。 また、IIDX側で前掲の3曲と合わせた計4曲を全てクリア(難易度不問・EASY/ASSISTは不可)していれば、次のステージから「Evans」がプレイできるようになります。(ただしjubeatと同じ音源なのはANOTHERのみ。NORMAL/HYPERでは音数の少ない「Evans -prototype-」なので注意) 基本的なプレイの仕方 基本的なjubeatのプレイの仕方はQ&A(ripples)、効率的なポイントの稼ぎ方などについてはグレードへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/401.html
iGoBeat HD(偽jubeatアプリ) iPad専用のリズムアクションゲーム。 インターフェースやゲームシステムがjubeatに酷似している。 コナミは公式でiPad/iPhone/iPod touch専用のjubeat「jubeat plus」を販売している。 KONAMI正式版: jubeat plus 類似製品: iGoBeat HD iPad対応版の偽jubeat 2010年11月17日より配信開始 曲毎の譜面データは収録されているが、楽曲ファイルは同梱されていない。 販売:Buyi Xu 製作:Flying Fish Game Studio 収録楽曲 アプリ自体に楽曲は含まれていない。(公式サイトの記述より) その為、楽曲データは自分で用意するか、購入する必要がある。 iTuneのライブラリから楽曲データを自動的に認識し、プレイできるようになるとのこと。 公式サイトで 対応曲リスト が公開されている。洋楽がほとんどであるが、日本の曲も一部対応している。 プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=pqrRZ8d1GU0 feature=related 参考リンク AppStore 公式紹介ページhttp //itunes.apple.com/app/igobeat-hd/id396296907?mt=8 iAppFun discovery - iGoBeat HDhttp //www.iappfun.net/item/396296907.html
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/952.html
jubeat saucer jubeat saucer ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 削除曲 楽曲入替履歴 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート きょうのフルコンチャレンジ いまだけ楽曲 称号きょうの称号 bistro saucer スミスゼミナール マーカー jubility 大会 グループ 楽曲リクエスト,マイリクエスト jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト詐称・逆詐称曲リスト【BSC ADV】 詐称・逆詐称曲リスト【EXT】 詐称曲リスト編集室 ロケテ情報 連動企画 熱闘!BEMANIスタジアム FLOOR INFECTION,POLICY BREAK ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! Café de Tran jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey 私立BEMANI学園 saucer略歴 2012/09/25 jubeat saucer稼動開始 2012/10/01 「KAC予選ラウンド」開催 (2012/11/04 17 59まで) 2012/10/01 「らびーとカップ」開催 (2012/11/04 18 00まで) 2012/10/31 copiousのe-AMUSEMENTサービス終了 2012/11/21 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith- 発売 2012/11/24 「KAC決勝ラウンド」開催 2012/11/30 jubeat plus(iOS) 「REFLEC BEAT pack」2パック、85円セール実施(12/2まで) 2013/02/27 「Cafe de Tran」開催(jubeat saucer×IIDX 20 tricoro楽曲連動イベント) (2014/03/03 06 00まで) 2013/03/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Kaori Kotaro - 発売 2013/04/01 「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/04/24 「私立BEMANI学園」開催 (2013/12/19 10 00まで) 2013/04/24 「らびーとカップ2」開催 (2013/05/20 10 00まで) 2013/06/03 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/07/16 「POLICY BREAK」第2弾 開催(2013/08/01 10 00まで) 2013/07/17 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Sho Hoshiko - 発売 2013/07/22 「FLOOR INFECTION」第4弾 開催(2013/08/05 10 00まで) 2013/08/01 「jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey」開催 (2013/09/02 05 00まで) 2013/09/01 「マイリクエスト楽曲」開始 2013/10/01 「jubeat Lab.」オープン 2013/10/18 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(2013/10/25 10 00まで) 2013/11/20 「FLOOR INFECTION」第9弾、「POLICY BREAK」第7弾 開催(2013/12/04 10 00まで) 2013/11/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Cathy Marron - 発売 2013/12/02 「スミスゼミナール」開催 2013/12/19 「熱闘!BEMANIスタジアム」開催 2013/12/25 「エアライバル」登場 2014/02/01 ローカルマッチング、オンラインマッチング不可(2014/3/3まで) saucer新着情報 フルコンチャレンジは、コンボ数が増えていくのではなく、減っていくようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 13 43 59) 携帯のe-AMUSEMENT GATEページにて新曲「アストライアの双皿 / ZODIACSYDICATE」の存在があり、携帯GATEの今月の追加楽曲はKONAMIオリジナル新曲や移植曲も記載されるみたいです。 -- 名無しさん (2012-09-25 13 56 32) 追記ですが、GATEページ内の追加楽曲のKONAMIオリジナル曲はVermilionとDIAVOLO以外の新曲の名前が載っていました -- 名無しさん (2012-09-25 13 58 16) 旧曲は伝導で入手可 -- 名無しさん (2012-09-25 14 01 07) http //www.youtube.com/watch?v=OCd5hTarDDk←ここにアストライアの双皿EXTの譜面動画あります/ -- 名無し (2012-09-25 16 38 03) マーカーは初期設定に戻される -- 名無しさん (2012-09-25 16 55 46) 大夏祭曲は、bistro saucerで獲得できるようです。 -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 58) 気のせいかも知れませんが判定が少し厳しくなったように思えました -- 名無しさん (2012-09-25 19 12 14) ↑厳しくなったというか、全体的に前寄りになったような… -- 名無しさん (2012-09-25 19 49 45) 100¥入れろと言われるまで100¥を入れても吐かれるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-25 20 55 22) 不確定要素はいりません、自分の目で確認した情報のみ挙げてください -- 名無しさん (2012-09-25 21 10 00) マッチングシステムが不安定? 4人揃っても30秒ほど待たされる -- 名無しさん (2012-09-25 21 44 02) ↑5自分もそう思った。コピオスと比べてもかなり速めな気が -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 04) 既に出ているか分かりませんが、前作で緑・黄譜面までしか出していない曲は引き継ぎで全譜面出来るようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 22 07 12) 携帯GATEだが、今回はGATEでアーティスト称号の達成の有無がみれる。 未解禁の曲の全譜面クリア 全譜面フルコン称号(新旧問わず)も確認できた -- 名無しさん (2012-09-25 22 26 39) ロケテで出したスコア、フルコンボ、ミュージックバーチャレンジは引き継がれていました。プレイ回数は0回のままでした。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 23 57) プレイ時の音楽の音量よりセレクトミュージックでの音量が小さくなっている気がしました。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 36) Just Awake赤は807ノーツ -- 名無しさん (2012-09-26 00 39 33) ノート数とかはこっちに書かないでって曲リストページに書いてたはずだけど… みんなちゃんと読んでね e-amusement gateで、一般会員が大会を開催・ライバルを2人以上登録・称号をカスタマイズすることができるようになっている。 -- 名無しさん (2012-09-26 01 02 20) 10回プレイするとサイトの方で名前変更ができるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-26 02 46 20) EXC難易度が格段に上がった気がする。 -- 名無しさん (2012-09-26 08 03 57) https //www.youtube.com/watch?v=BtOisXeGNXk ←アストライアの双皿EXTの譜面動画作りました― -- 名無しさん (2012-09-26 19 05 29) 気のせいかも知れないが判定が全体的に早くなってBADの判定時間が大幅に減ってる気がする。譜面密度が上がってるから暴発対策でもしたのだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 02 37) 旧曲の判定ズレ修正アップデートが今日の夜8時頃にきてた これで判定ズレは無くなってコピオスと同じ感覚でスコア出せるようになった -- 名無しさん (2012-09-27 01 03 25) アチーブメントの全曲90万の下、フルコン25回エクセ3回で12%になってるから、フルコン200回かエクセ25回のどっちかかと予想してるんだが、他の人どうかね。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 29 01) 隣でやってる人が処理落ちで苦笑いしていたのを見ました。今のところ処理落ちを見たのはその一度だけです。copious稼働時に比べればその辺の対策は為されたみたいですね。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 27 28) ↑の者です。その処理落ちを見たのは20時半頃です。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 28 41) ヤンキーにサーモンマリネ食わせたら喜んでましたが -- 名無しさん (2012-09-27 18 12 47) ↑失礼。 大好物かまではわかりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-27 18 13 21) ソーサーのデフォルトマーカーはリプルズ以上に縦偏差に弱い気がする。後、シャボンマーカーとフルコンチャレンジの背景も相性が良くない。 -- 名無しさん (2012-09-28 00 18 24) ↑6 フルコン83EXC16で29%だからおそらく違うかと。俺は称号パーツかな?と考えてる。仮にそうだったら約450個で達成になる -- 名無しさん (2012-09-28 01 25 26) saucer以前に一度もプレイしてない新しいカードでプレイしたら選べるのは版権曲のみでした。 -- 名無しさん (2012-09-28 14 31 40) 続き グルメイツは一人のみで選べる楽曲は「天国と地獄」 -- 名無しさん (2012-09-28 14 32 23) GATEにて楽曲リクエストが出来るようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 27 29) 伝導によりポイント加算。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 29 40) http //t.co/rEpgJZZo 公式から発表ありました -- 名無しさん (2012-09-28 20 33 36) Dragontail黄プレー中に処理落ちを確認。タッチ画面全体がコンマ数秒フリーズ&再開。多数報告されている無反応等とは別の不具合。フルコン持ってかれました -- 名無しさん (2012-09-29 01 08 22) シンデレラ赤にて、サビの「今まで有り難う」で「今まであriiiii…」となり(ゲームなどでいう読み込めなく感じ)数秒後元に戻りました。ただ、異常が起きている間も演奏は続いているようでコンボ切られました。恐らく↑の方と同じ症状だと思われます。プレイするにあたり明らかに支障をきたすため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 21 40) ↑上の者ですが、発生した時刻は27日の20時半頃だったと思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 33 26) 私もwwやってるときなりました あと量子もそれになってクリアできませんでした -- 名無しさん (2012-09-29 16 09 54) 案内の声が今回はイギリス英語(今まではずっとアメリカ英語) -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 19) 一度saucerにデータを引き継ぐと、そのあとにcopiousをプレイして新しく楽曲を解禁してもsaucerには反映されない。再度データの引き継ぎができないかコナミに問い合わせたところ、不可能だそうだ。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 29 22) 何度か話題に上がっている判定についてですが、今日ゲーセンでjubeatをプレイしていた方4人(いずれもsaucer以前の曲を1曲以上プレイしていました)に話を伺ってみました。そうしたところ、4人の方全員が「判定が少し早い気がする」との事でした。私も夜鳥赤をプレイしてみましたが、やはり判定が少し早く感じました。公式でも発表がありましたが、ほぼ間違いなく判定が少しズレているようです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 45 39) DOUBLE IMPACTのEXTプレー中に譜面が止まった(笑 -- 名無しさん (2012-09-30 10 07 55) 出前でsaucerはバグで止まってるんですかね? -- 名無しさん (2012-09-30 14 54 15) FLOWERを店内マッチングしたところ序盤で譜面が止まったが、相手の方は問題なくプレーしていた -- 名無しさん (2012-09-30 17 25 27) ALBIDA赤をプレイした際、マッチング後に数分間のフリーズが発生しました。その後、「2nd tune Ready…Go」となりプレイは出来たのですが、マッチングメンバーの方は曲が終わっているという状況でした。copiousでも一度起こっていた症状なのですが今回も同一の症状が発生したため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-30 19 30 26) 千本桜プレイ終了後楽曲選択画面になるまで2分近くかかるという症状が発生した -- 名無しさん (2012-10-01 02 17 00) GATEにて今だけ楽曲「Mother Ship/Sota Fujimori」が追加されました -- 名無しさん (2012-10-01 10 38 20) bistro saucer、仕込み中は称号パーツが解禁されていきます。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 29 35) 既出かも知れませんが、判定のアプデを行なった模様。コピオスと大体同じ判定になるそうです。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 24 45) どうもsaucerからコインの場合は3曲固定の模様?パセリ使用時のみ曲数設定可? -- 名無しさん (2012-10-02 17 29 00) 仕込み中に見習いシェフから三つ星シェフに変えても、1クレで獲得できる称号パーツは1個のままでした。前作のように1クレで4個獲得は不可能? -- 名無しさん (2012-10-02 22 49 12) ステラをプレイ後一人だけ点数がおかしいプレイヤーがいてそのままフリーズ -- 名無しさん (2012-10-02 23 33 35) 未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬がいなくなりましたがこれは仕様なんですかね? -- 名無しさん (2012-10-04 13 17 14) 自分のデータだけかもしれませんが、ゲート内でランキングを確認した際にランキングが全て(楽曲・難易度問わず)1位になるというバグが発生。 -- 名無しさん (2012-10-04 18 19 26) ↑俺も携帯で見てたらそういうのがあった。でも前見た時はちゃんと反映されてた。どうなってんだろね? -- 名無しさん (2012-10-06 02 26 08) 「京都府」って称号パーツを伝導で獲得したが、47都道府県パーツもあるのだろうか -- 名無しさん (2012-10-07 13 13 25) NIGHT FLIGHTの黄、568COMBOです。 -- 名無しさん (2012-10-08 09 01 15) GATEにて今だけ楽曲に「DIAVOLO/度胸兄弟」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-08 10 17 37) マッチング中に同じ名前・所属のプレイヤーが二人マッチングするという現象にあったが、しばらくしてちゃんと直って別のプレイヤーが参加 -- 名無しさん (2012-10-08 22 24 28) 称号一覧見れば分かると思いますが、メゾン、神業の称号は無いようでした。 -- 名無しさん (2012-10-09 00 13 01) ↑2 それはripplesの時からありますが・・・。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 25 02) ↑6 同じく「徳島県」確認したので47都道府県あるかと -- 名無しさん (2012-10-09 23 27 35) NIGHT FLIGHTの全クリア称号「つけ麺あつ盛り」のパーツは「つけ麺」、全フルコン称号「トッピング全部のせ」のパーツは「トッピング」でした -- 名無しさん (2012-10-10 21 41 28) Mother Shipのフルコン称号「母艦がぼっか~ん!!」のパーツは「母艦」です。 -- 名無しさん (2012-10-11 17 58 54) ↑12 自分も未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬が消えて、新曲未解禁なのにグルメイツが3人だけになった。よって解禁可能な旧曲の数に上限があるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 55 14) ↑同じグルメイツが来ることはないようなので、今確認されている子どもと犬(7人と2匹?)が満足したら、その月は打ち止めになるようです -- 名無しさん (2012-10-13 10 07 07) GATEにて今だけ楽曲に「Vermilion/Remo-con」が追加されました。ア行に入っているそうです。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 21 56) 獲得できる食材が決まっている曲がある -- 名無しさん (2012-10-19 19 34 09) DIAVOLOをプレーしたら、1人だけ0点のまま進み曲終了後に170kまで増えたあと数分フリーズしました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 01 39) 名前登録について。マッチングしたメンバーとCNが一致した時の称号(knitの影分身に相当)は今作ではありませんが、相変わらず「GUEST-01」は登録できませんでした。また、前作では登録できなかった「DEADLOCK」はできるようになってました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 04 59) ゲストでプレーしたが楽曲一覧には版権曲のみしか出ないと思っていたが、「オリジナル」で絞ると「今だけ楽曲」の3曲(18日段階)もプレーできた、ビストロには「天国と地獄」持ちのSmith1人のみで1回で解禁出来る(無論プレーできるわけでは無いが) -- 名無しさん (2012-10-20 08 22 35) http //www.youtube.com/watch?v=4TgkeLidSoc 食材があまりにも多いと皿から溢れてフクロウさんが登場する模様 -- 名無しさん (2012-10-21 20 43 19) GATEにて今だけ楽曲に「PRANA/TAG」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-22 10 13 34) PRANAのレベルは5/8/10です -- 名無しさん (2012-10-22 10 24 18) PRANAのBSCは319ノーツでした。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 00 07) youtubeにPRANA/EXTREMEの譜面確認動画が2件(サンドアート&シャッター)上がってました。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 42 07) GATEにて今だけ楽曲に「Beastie Starter/GUHROOVY」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-26 10 24 41) Beastie StarterのノーツについてBSCは339、ADVは656、EXTは1000です。 -- 名無しさん (2012-10-26 11 13 53) Beastie Starter、全クリア称号「ここに猛獣がいます」 全FULL COMBO称号「大変危険です」 -- 名無しさん (2012-10-26 18 36 36) youtubeに Beasite Starter[ext] の譜面確認、サンドアート・フラワー 確認 -- 名無しさん (2012-10-26 22 11 51) GATEのbistroページ左側の「閉店時間」(だったかな?)から「ラストオーダー」に変わっているんだが何か意味あるのかな? -- 名無しさん (2012-10-27 13 05 34) ↑追記:次のシーズンまで新しいグルメイツが現れないのかも(PASERIのチェンジ機能除く) -- 名無しさん (2012-10-27 13 07 31) 11月追加ライセンス楽曲 One Night Carnival/氣志團 いっぽんでもニンジン/なぎらけんいち オレンジ/- Find your way/J.Speaks FANTASTIC ★ DREAMER feat. SO-TA,Rhyzm Horse, Yoonji/MAYA feat.SO-TA,Rhyzm Horse,Yoonji -- 名無しさん (2012-10-27 17 07 38) 続いてREFLEC BEAT limelightからの移植曲 SEED/DJ YOSHITAKA Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana キラキラ☆ステーション/Tatsh feat.Prico milky ice bear/S-C-U -- 名無しさん (2012-10-27 17 09 06) 両方のソースはアリエスの小部屋さんからです。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 10 03) sauser公式の曲リストより、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† / 夏色ビキニのPrim って曲あり難易度は6/8/10 -- 名無しさん (2012-11-01 08 11 49) 公式ページのACHIEVEMENTにコナオリ楽曲の称号が出ているので編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-11-01 09 31 56) ↑編集した まだプレイしてないのでパーツはしらん -- 名無しさん (2012-11-01 14 33 01) LUV CAN SAVE U コンボ数 緑が367、黄が653です。 -- 名無しさん (2012-11-02 10 36 08) アストライアなどの以前のbistoro曲は伝導可能になっているらしい。フルコンボチャレンジで伝導を確認。 -- 名無しさん (2012-11-03 14 59 35) SEEDのノーツ数についてBSC 525、ADV 699ノーツてす。 -- 名無しさん (2012-11-05 10 43 27) マーカーのページにおいてソーサーマーカーのGOOD・GREAT判定が逆になっているような気がします。 -- 名無しさん (2012-11-09 15 21 48) 渚の小悪魔(ryのフルコン称号「†渚の小悪魔†」の称号パーツは「渚」です。 -- 名無しさん (2012-11-14 18 12 59) 大韓民国でもsaucer稼働したみたくマッチングで引っかかるようになった -- 名無しさん (2012-11-17 12 16 31) FCチャレンジは、FC取れないと、TUNE FOODの補正はかかりませんよ。つまり、FCが取れれば2倍、FC逃すと通常、と同義。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 17 11) 上記の「プレー中のフリーズ/処理落ち」は、プレー中にアップデートが実行されていたかららしい。自分は、赤雁(緑)のプレー中で処理落ちに遭遇・・・。って、何故、プレー中だろうとアップデート実行するようになったんだろうな・・・? -- 名無しさん (2012-11-18 09 24 37) ↑2 「FCが取れれば2倍」は、成績次第では、1つが大、もう1つが小になるみたいなので、一概に「2倍」ではないと思う。が、食材が2個取れるのは、FCチャレンジtuneでFC成功時にしか起きない(FC逃すと食材は1個にされる)。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 31 05) FCチャレンジtuneは、FCが取れればクリアに関係なく、選曲ボーナスとFCボーナスが取れる。なので、1ミスで他がパフェった時に取れる食材の量より、FC落ちで取れる食材の量が多めになる可能性があるかも・・・ -- 名無しさん (2012-11-18 09 35 34) ↑1 「FC落ち」は、「FC取れてるけど、70万点未満(FAILED)状態」のこと -- 名無しさん (2012-11-18 09 37 06) そういえば、FEチャレンジtuneって稼動直後と仕様が変わった?。稼動当初は、コンボ切りしたらシャッターが閉まりきって2度と開かない状態になってたけど、最近は、コンボ切りした瞬間は閉まりきるけどシャッターが再び開くようになっていた。たぶん、捨ゲ対策の仕様変更なんだろうな・・・。でも、最初から繋がってて最後の最後でミスったら、S以上が取れなくなる非道さは変わっていない・・・。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 49 51) オフライン(GATEのメンテ時間帯含む)でプレーすると、曲が、Evans,凛として咲く花の如く,ALBIDA,隅田川夏恋歌,I'm so Happy,FLOWER,The Wind of Gold,JOMANDA,ナナホシ,WONDER WALKER,(解禁曲は 天国と地獄 のみ)だけになる。 -- 名無しさん (2012-11-18 10 13 03) ↑2もともとそんな鬼畜使用ではなかったと思うが -- 名無しさん (2012-11-21 22 48 22) 仕込み中に手に入るパーツ取得は、確率ですよ(1プレーで必ず1個ではない)。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 30 17) 昨日のアプデの影響か分からないが称号が表示されなかった。マッチングした人も表示されてる人とされてない人がいたので多分不具合だろうか。 -- 名無しさん (2012-11-27 02 01 17) ↑2 それは違うと思う。少なくとも私は1プレーで必ず1個獲得している。プレー回数の少ない人だと、食材のストックが足りずにパーツを獲得できない、ということでは? -- 名無しさん (2012-11-30 19 40 49) 今月の背景追加で、デジタルブロックがすごく見やすくなった。ディープダークと相性がいいと感じた。他は明度が高くて見づらく、カラフルなラズライトなんてもってのほかだった -- 名無しさん (2012-12-03 13 59 48) GATEにて「Daily Lunch Special / Lucky Vacuum」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-12-03 14 12 29) ↑リフレクやってなくても分かる人には分かると思うが、よし君の曲 -- 名無しさん (2012-12-03 14 14 17) VanityもVermilionと同じくア行にあります(ハ行ではない)。 -- 名無しさん (2012-12-08 13 19 20) 朧のクリア称号「瀧」、フルコン称号「朧」は共にパーツ部分無し。フルコン称号にパーツが設定されていないのはおそらく初。また、「瀧」はタ行ではなくラ行に入っており、読みは「たき」ではなく「りゅう」で登録されている模様。Ryu☆と掛けてある? ちなみに「朧」はア行にある。 -- 名無しさん (2012-12-08 20 24 11) SILVER☆DREAMクリア称号はDREAMでなくDreamで、Dreamがパーツ、しかしフルコン称号GOLD☆DREAMの方はDREAMで合っていて、☆がパーツ -- 名無しさん (2012-12-09 01 58 07) ようつべにmilky ice bearの黄色と緑の譜面確認動画、デイリーの緑のハンクラ動画投げました。編集に自信がないので、代行お願いします -- 名無しさん (2012-12-09 17 57 09) saucer稼動での削除されたIciclesが復活。コナオリ初の復活曲。スコアと獲得の未済は継承。期間過ぎてからは不明。 -- 名無しさん (2012-12-10 13 33 58) copiousまでに獲得済みの場合Iciclesのスコアは引き継がれますが、TBSへの反映は復活後に一度saucerをプレーする必要があります(Iciclesをプレーする必要は無い)。また、全譜面クリア、フルコン称号も(達成している場合)復活後の初回プレー後に獲得となります。 -- 名無しさん (2012-12-10 21 41 24) 全FC称号パーツについて([]内がパーツ)、Across the nightmare「武士は食わねど[高楊枝]」、spring pony「147センチメートル以下の[馬]」です -- 名無しさん (2012-12-20 13 58 47) ↑11 食材のストック云々って、次回の解禁には関係あるけど、パーツ獲得には関係ないはずですよ。3~4回に1回が未入手と入手率は高めですけど、「必ず」なのは、ただ単に運がいいだけなのでは?。 -- 名無しさん (2013-01-06 09 33 39) 紅焔/PON 5/8/10 324/572/? BPMは175でした -- 名無しさん (2013-01-09 10 13 50) 全クリア称号「スカーレット」、全FC称号「運命浄化!」パーツは不明なのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-01-09 10 15 58) 紅焔のページ作成とリスト追加しました・・・が、曲リストの追加場所いまだけ楽曲の下でよかったですかね?不具合あるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-09 12 26 31) 称号「Special Thing」thing→Thingです、紅焔は「[スカー]レット」、Plumは正しくは「Sour [Plum]」、Holy Snowは正しくは「SNOW [King]」、「朧」はパーツなし、「ハートビート[TAG]ミュラー」、「Sour Cassis」と「Hugging Rose」はパーツなし、全FC称号は「[Blooming] Rose」、全て[]内がパーツです -- 名無しさん (2013-01-14 13 41 05) ↑続き 「[じどうしゃ]ブーブ」、「[Sweet] Cassis」、「[板橋]区役所前」です([]内がパーツ) -- 名無しさん (2013-01-19 01 39 25) クリックで展開される全曲リストにフー・フローツが記載なし。見落としだったら申し訳ありませんが確認と編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2013-01-21 22 34 36) QMA連動の2曲は、1月中に獲得していない場合、2月からのbistro saucerで解禁可能です。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 59 14) ヒトリノウタは緑191、黄320ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-13 21 08 24) Concertino in Blueの赤は704ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-15 01 56 22) バグか分からぬがトータルスコアランキングから全曲がリストで見れて、最終隠し曲の名前は「ZZ」だそうです。 -- 名無しさん (2013-04-02 09 32 55) 『Café de Tran』の楽曲は、4月現在伝導不可です。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 25 51) ↑イベント自体は3月から開始。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 26 23) 私立BEMANI学園には続編があるかも。 ソース:全曲解禁後、○○編(これ以上はネタばれになる可能性あるので自粛 -- 名無しさん (2013-05-13 18 46 53) 5/29に来月のイベ発表あり。ポップンと連動とのこと(ソースは公式twitter) -- 名無しさん (2013-05-25 03 20 15) マッチング画面で、自分の押した部分が光るようになった -- 名無しさん (2013-05-29 16 51 25) (最後にやった曲が入れ替え曲とかで)初期に出る曲が「つけまつげる」から「にんじゃりばんばん」に変更されてた -- 名無しさん (2013-06-01 22 55 40) フライングキャッチのお題で、フルコンチャレンジの回数は失敗してもカウントされます。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 04 55) 少年は空を辿る赤はノーツ1019。フルコンチャレンジで確認 -- 名無しさん (2013-06-03 22 07 32) マッチング中だけでなくプレー中でもマーカーが出てない所を押すと光る様になった(暴発確認にはなるか?) -- 名無しさん (2013-06-04 21 54 22) ↑、最初っからそうじゃありませんでしたか? -- K (2013-07-22 11 17 53) FLOOR INFECTION解禁曲Dynastyの動画置いときますね http //youtu.be/DYeTeDPra9k -- 名無しさん (2013-07-22 14 55 04) go for the top赤にて処理落ちというか一瞬マーカーが止まったのを確認。未だに処理落ちって起きるものなんですね。 -- にる (2013-09-19 06 34 56) 既出かもだけど シャッターの計算式がjubeatLab以降変わったのでは http //uploda.cc/img/img525010c8bed49.jpg -- 名無しさん (2013-10-05 22 15 49) 11/20追加曲[BSC]のノート数 Ray 244 Unicorn 322 Gott 386 です。Gott[ADV]は697で重シャッター。 -- 名無しさん (2013-11-21 01 39 10) 天ノ弱は5回中4回きのこだったので出やすい食材はきのこでは? -- 名無しさん (2013-12-08 16 59 33) Twitter(まっする)にて、bistro saucerが1月で終了するとの告知がありました。 -- ぽんよ (2013-12-28 20 11 19) ゼミナールの曲はどうやって出すのですか? -- 名無しさん (2013-12-30 16 04 41) ↑ちゃんとwikiのページは見たのか? -- 名無しさん (2013-12-31 02 09 06) 1,2月のビストロ、既にSecond Heavenとか解禁してる人ってどんなプレイやってるんだろうな・・・。スムーチの時点で好物食わせても2%しか増えないわ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 21 10) ソーサーアペンドってなんなの? -- 名無しさん (2014-01-06 17 40 08) ↑まだ公式から何も発表ないから気にしなくておk -- 名無しさん (2014-01-06 17 57 08) 来るの? ソーサ アペンドってやつ -- 名無しさん (2014-02-01 16 40 56) ↑公式の発表を待とうぜ。みんなせっかちだなあ -- 名無しさん (2014-02-01 18 11 06) 2/1 削除曲全復活(※大人の事情曲を除く) -- 名無しさん (2014-02-02 00 25 59) 初代jubeatの曲が増えるけどどういうことですか? -- 名無しさん (2014-02-02 12 15 28)